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16. Juni 2006

DNL Mitte 2006 „Mittendrin statt live dabei“

Filed under: Allgemein — Florian @ 13:42

DNL 2006 Mitte, 2. Spieltag in Solms

Der zweite Spieltag – mittendrin statt live dabei: die Deutsche Nachwuchsliga aus den Augen des Marshalls.

Auf dem Spielfeld von Unlimited-Sports in Solms angekommen
schien es ein vielversprechneder Tag zu werden – 1a Wetter und
die gewohnten Vorzüge des Bundesliga-Feldes erwarteten uns.
Nach dem Teamcaptain's-Meeting bereiteten wir uns für die
ersten Spiele, die gegen 9 Uhr beginnen sollten, vor.
Nachdem schließlich alle Deckungen die richtige Form angenommen hatten, betraten die ersten Teams das Feld.
Eingechront und bereit gemacht für die 10 seconds warning
hieß es dann "GO!", das Auftaktspiel begann.
Die Teams besetzten schnell die hinteren Deckungen des großzügigen 7-Mann Feldes und versuchten ihr Gegenüber durch stetigen Beschuss in die Deadbox zu befördern.Von besonderer Action konnte zu diesem Zeitpunkt noch nicht die Rede gewesen sein, was zumindest gut für mich gewesen ist. (Wer möchte schon munter geschossen werden?!)
Die ersten Spiele wurden schließlich durch besseres Fiedlreading entschieden und manche Teams hatten ihre Taktik zu überdenken.
Nachdem Marshalls sowie Spieler mit der steigenden Sonne langsam auftauten, konnte es dann richtig losgehen.
Schnell stieg das Tempo der Spiele an, und so kam es in der Begegnung MIB vs. Unlimited soweit, dass Sebastian Künzler der in diesem Spiel deutlich unterlegenen Men In Black, alleine gegen drei seiner Mistreiter auf dem Platz stand. Ich machte mich gefasst auf eine schwere Entscheidung, denn auch Unlimited realisierten, dass sie klar im Vorteil waren und setzten zu einem Durchlauf an.
Im Center stehend, konnte Sebastian einen seiner Gegner mit den letzten Bällen im Hopper markieren, doch auf der anderen Seite kamen ihm bereits die beiden anderen Spieler des Hausteams gefährlich nahe. Im letzten Moment drehte er sich während des Pottens um und konnte noch wenigstens einen der Angreifer treffen, bevor es ihn selbst erwischte. Die Sonne brannte inzwischen immer heißer und die Spiele wurden umso anstrengender, was die Spieler von Front Inc. im Gegensatz zu mir scheinbar kaum beeindruckte, sie spielten bis zum Schluss einen guten Ball und verdienten sich den ersten Platz, der beim letzten Mal noch an die Lost Boys ging. Den zweiten Platz belegte mein Favorit für das Finale, Straight Forward, punktgleich vor den Royal Aces.
An diesem zweiten Tag wurden die Karten für den nächsten Termin im Juli komplett neu gemischt – alles ist wieder offen.

Die Platzierungen (Ergebnisse des Vortags in Klammern)

  1. Front Inc. (5)        
  2. Straight Forward (3)
  3. Royal Aces (7)
  4. Lost Boys (1)
  5. D-Vision (4)
  6. High Voltage (2)
  7. Unlimited (9)
  8. MIB (6)
  9. United Blood (8)

Damit verabschiede ich mich und freue mich auf
einen hoffentlich genauso coolen dritten Spieltag.

Cheers,
euer Magnus

DAL Mitte 2006 Der zweite Spieltag im Überblick

Filed under: Allgemein — Florian @ 13:33

DAL Mitte 2006, 2.Spieltag in Solms

Der zweite Spieltag im Überblick

Sonntag morgens 7:30 Uhr, es herrscht idyllische Ruhe über dem Feld von Unlimited-Sports in Solms-Albshausen. Das sollte allerdings nicht lange so bleiben.

Wieder trafen sich elf paintballbegeisterte Teams um am zweiten Tag der Deutschen Amateurliga um den Einzug ins Finale zu kämpfen. Wieder elf? Beim letzten mal noch zehn Teams, sind heute die Marburg Jokers neu dabei! Sie schlugen auf um ihr erstes Turnier zu bestreiten und somit erhöhte sich die Teilnehmerzahl auf 11 Teams.

Nachdem auch Stephan Henrich und sein Fightclub eintrafen und sich bereit machten, um, wie auch am ersten Spieltag, die Liga durch gute Marshallleistung zu unterstützen, konnte es dann endlich los gehen.

Viele Teams traten in neuer Besetzung auf, vor allem bei den Templern und Damned schien das neue Konzept aufzugehen, sie konnten ihre mäßige Leistung des Ligaauftakts deutlich steigern und erreichten Platz 1 und 3.

Jedoch völlig überraschend auf Platz 2 – Team Skullz, die beim ersten Spieltag noch den zehnten und damit letzten Platz belegten. Klasse Steigerung, Respekt!

Scheinbar hat sich das Training mit ihren Paint-Inn Kumpels Damned ausgezahlt, durch klar strukturiertes Spiel konnten sie  8 von 10 Begegnungen ffür sich entscheiden und so war nur noch der sog. Bodycount ausschlaggebend für die Platzierung. (Rang 1-4 jeweils 8/10 gewonnene Spiele)

Besonders gut gefiel mir das Zusammenspiel von Damned, trotz kleineren Unachtsamkeiten der Einzelspieler konnten sie mich als Team durch gute Kommunikation auf dem Feld überzeugen.

Über die Leistung der erstplatzierten Templer brauch man wohl nicht mehr viel sagen, die erfahrene Aufstellung konnte zeigen was in ihr steckt und so übertrumpften sie sogar noch den zweiten Platz ihrer Teamkollegen im Norden.

Heute zeigte sich wieder, dass es beim Paintball oft von der Tagesform der Teams abhängt- die Ränge wurden neu verteilt:

   1. Templer (7)
   2. Skullz (10)
   3. Damned (5)
   4. Unlimited (6)
   5. Flying Colors (2)
   6. MIB 2 (1)
   7. MIB (3)
   8. Colorfull (8)
   9. Diamonds (4)
  10. Lost Boys (9)
  11. Jokers Marburg (-)

(Ergebnisse des Vortags in Klammern)

Meine Favoriten für den Einzug in das Finale am 10. September sind nach dem zweiten Spieltag Team Damned und Templer, jedoch sind auch, die beim letzten mal 1.- und 3. platzierten MIB nicht zu unterschätzen.

Lassen wir uns überraschen,

euer Magnus

Millennium Series 2D & 3D Fieldlayouts Paris

Filed under: Allgemein — Florian @ 13:31

Update: Die 3D Layouts sind nun auch verfügbar. Sollten bei euch noch Iberian Cup Layouts angezeigt werden einfach den Browser mit F5 aktualisieren.

Die Millennium Series hat vor wenigen Minuten die Layouts aller Felder des Paris Events veröffentlicht. Bislang sind nur die 2D-Layouts als Pdf-Datei verfügbar. Die 3D-Layouts werden sicher in kürze folgen.

Millennium Series Paris Event Layout

Filed under: Allgemein — Florian @ 13:28

Die das Event im Disney Village dieses Jahr aufgebaut wird steht nun fest. Die Millennium Series Orga hat den Parkplatz gewechselt. Wo man letzes Jahr noch Parken konnte werden in rund drei Wochen die Felder und die Tradeshow stehen:

15. Juni 2006

Planet Eclipse E-Tek Ego

Filed under: Allgemein — Florian @ 21:57

Die E-Tek von Eclipse hat neben dem neuen Board ohne LCD-Display auch einen Mikroschalter anstelle von der Lichtschranke für den Trigger. Alle weiteren Neuerungen werden in der Produktvorstellung beschrieben:

The ETek Ego is a completely new Ego designed from the ground up. Although some of the parts are interchangeable with the Eclipse Ego, such as eye covers, LPR cap, Feed Tube etc the majority of the internals, frame, trigger and body are not. They have been designed with simplicity and durability in mind, yet also keep the same high performance expected from an Eclipse Family product.

In order to differentiate between the new ETek range and the Eclipse Ego6 range we have removed some User and Performance features. There is no LCD display, for example, but we have replaced it with 3 True-color LEDs that can be used to display modes, marker condition and used to quickly and easily modify and set parameters whilst in programming mode. There is the potential to have virtually all the adjustability of a standard Eclipse Ego, with ROF cap, Mode, Dwell, Debounce etc however obvious things like Peak ROF indicator, timer etc are lost once the LCD is removed. The Integrated QEVs have also been removed from the rammer system to further differentiate the performance characteristics of the two lines, as has the optical switch used in the trigger mechanism, replaced instead with a more conventional micro-switch.

The ETek is designed and executed using the same philosophy as the original Ego. That is performance, durability, ease of use, ease of maintenance and ease of technical trouble-shooting. In all the areas that the Ego performs so highly in regard to durability and user-friendliness the ETek Ego has it at the very least matched. In some areas, with the removal, for example, of the QEVs, maintenance of the rammer and valve is now even further simplified. We believe that just because this is lower cost product that it shouldn’t use intelligent design or be any less user-friendly than previous Eclipse products.

The ETek will accept all current ‘06 CCU (Color Contrast Kit) and C-Lever Clamping Feeds. It will also accept any 05 or 06 Aftermarket Bolt (Nexus, Dart Etc). It still utilizes Cocker Barrel threads, and has a standard slide-rail ASA mount on the frame.

• Body – New 06 ETek Body. Def Tek offset feed tube, No Frame Tag slot, No Frame Tag, Body-Ported Barb Fittings for Rammer Inlets. Dual ETek Rubberised jewels, ‘Cocker Threads
• Feed Tube – Standard Clamping Feed Tube the same shape, size and fitting method as Ego 5 and 6
• Barrel – New 13” Length, reduced porting, reduced external machining, new formed stick-in rubber badge. ‘Cocker threaded.
• Bolt – New Shape. Much shorter version of Ego 5 Bolt. Same Ramped Top, ramped ball detent grooves, open bolt face, Drilled single hole inlet, plain shape at rear. Interchangeable with all Ego 05 and 06 bolts.
• New Valve Chamber and Valve – Enlarged Valve chamber offers operating pressures of 250-280 psi
• Rammer Housing – New ETek Rammer and Rammer Housing. No QEVs, but direct Fore and Aft Porting to Rammer. Does not accept any Ego 05 or 06 stock OR aftermarket rammers or rammer housings.
• Bolt Pin – New Shape. Plain Turned Pin. Larger diameter to allow easier grip and removal
• Ball Detents – Same as Ego 6
• Eye Covers – Same as ’05 Ego and Ego 6
• LPR – Adjustable LPR. Remodelled cap. Large Valve chamber for low pressure operation.
• FRM – New Shape and Mounting system.
• Inline Reg – New Shape for ‘06 ETek, same internals as and Ego 5 and 6, Swivel Inlet
• Frame – New Shape, larger trigger guard, single push-button, 3 x True-color LEDs, Rubberised aesthetic semi-transparent control console with EGO logo and viewing windows for LEDs, 4 x tapped bottom-line mounting holes. Spring trigger return, micro switch operation. Integrated slide rail/dove-tail
• Trigger – New for ‘06 ETek. Blade profile, radius edges, thinner section, centrally mounted trigger prong for enhanced PCB contamination protection.
• Parameters – Firing Mode, Eye Off ROF, Capped Modes ROF (Semi 1 is Uncapped), Valve Dwell, Debounce, Ball-in-Place
• PCB – New for ‘06 ETek featuring a micro-switch trigger, 3 x True-color LED, Single external push button, single set-up button, all tourney modes: Semi, Capped Semi. Capped Ramping (NPPL, PSP, Millennium compatible), and a locking facility to make tournament legal.
• On/Off/Purge System – same as system found on SL66
• Break-Beam Eyes – High efficiency break-beam eyes and advanced eye logic. Auto-off default.
• Grips – ‘05 Ego and Ego 6 Style mounting. Current grip is same as the existing Ego 6 grip. Soft rubber wrap-around with metal jewel Logo.

Weight: 1.12 kg / 2.47 lb with Barrel, On/Off/Purge, Regulators, Fittings and Battery Length: 508mm / 20.0” with 13” Barrel
Width: 28mm / 1.1” with Eye Covers
Height: 225mm / 8.8” Including Feed Tube and On/Off/Purge Assembly

[img]../newsimages/produktnews2003/2006-06-15-eg15vk.jpg[/img]

[img]../newsimages/produktnews2003/2006-06-15-eg97iq.jpg[/img]

[img]../newsimages/produktnews2003/2006-06-15-eg124mk.jpg[/img]

[img]../newsimages/produktnews2003/2006-06-15-eg132mk.jpg[/img]

Millennium Series CPL Paris Fieldlayout

Filed under: Serien — Florian @ 19:39

Wir haben das Fieldlayout vom M7 Feld für Paris für euch ergattern können. Das Feld wurde bereits heute auf der Unlimited-Sports Anlage in 35606 Solms aufgebaut und konnte bespielt werden:

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