Paintball 2000 | Paintball-News Das Paintball Magazin

19. März 2003

Was für Spielarten gibt es?

Filed under: Allgemein — Florian @ 20:58

Capture the Flag
Jedes Team beginnt von seinem Startpunkt. Dort ist auch die eigene Fahne, gut sichtbar, angebracht (z.B. auf einem Stock). Ziel ist es nun, zuerst die gegnerische Flagge zu erwischen, und diese anschließend ins eigene Lager zurück zu bringen. Gelingt beides, so hat man das Spiel gewonnen.

Diese Spielvariante hat sich  im internationalen Turnierbereich durchgesetzt. Sowohl im 5-Mann als auch im 7-Mann Format ist das Capture the Flag Format, mit einer Spielzeitbegrenzung, üblich.  Teams bekommen Punkte für jeden markierten Gegner und für das "Reißen" und das darauf folgende "Hängen" der Fahne.

Center Flag
Hier befindet sich in der Mitte des Spielfelds eine Flagge, die entweder in die eigene Base oder in die Base des Gegners gebracht werden muss ,um das Spiel zu gewinnen.

Elimination
Einfachstes Spielprinzip mit dem Ziel die gegnerischen Spieler zu markieren.

Gettysburg
Besonders beliebt bei "Big Games". 2 Gruppen stehen jeweils in einer Reihe ca. 40m voneinander entfernt.  Die Besonderheit: Jeder trägt seine Paintballs in einem Beutel o.ä. mit sich und der Loader wurde von jedem Markierer entfernt. Das heißt, man kann immer nur 1 Kugel manuell laden und verschießen. Beide Parteien haben jeweils einen Schuss bevor die andere Seite das Feuer erwidern darf. Nachdem beide Seiten ihre Salven abgefeuert haben, nähern sich die Teams um jeweils einen Schritt. Getroffene Spieler scheiden klarerweise aus.

V.I.P.
Es gibt zwei Teams. Team Nummer eins, die Verteidiger, nimmt einen Spieler, der keinen eigenen Markierer hat, mit in die Base. Team Nummer zwei, die Befreier, hat die Aufgabe diesen zu befreien. Auf den VIP darf nicht geschossen werden, bevor er befreit wurde oder "flüchten" konnte. Er kann aber auch durch einfaches berühren wieder mit in die Base genommen werden. Das Spiel endet entweder dann, wenn alle "Befreier" markiert sind oder der VIP markiert wurde bzw. wenn die "Geisel" sicher in die Base gebracht wurde. Es gibt mehr Punkte für die Verteidiger wenn der VIP unmarkiert bleibt. Wichtig: Der "Unbewaffnete" muss gekennzeichnet sein, damit man ihn in der Hitze des Gefechts jederzeit leicht erkennen kann. Zusätzliche Option: Die Befreier tragen die Markierer des Unbewaffneten bei sich und können diesen damit ausstatten, damit diese mit ins Spiel einsteigen können.

Last Man Standing
Jeder Spieler startet an einem Ende des Spielfeldes. Die Anzahl der Teilnehmer kann je nach Größe des Spielfeldes variieren. In diesem Spielmodi gewinnt der Spieler, der als letztes, ohne getroffen worden zu sein, über bleibt!

Big Game
An diesem Spiel nehmen viele Leute Teil – umso mehr umso besser. Die beiden Teams müssen verschiedene Punkte auf dem großzügig abgesteckten Areal erobern und halten. Das bisher größte Big Game wurde in America ausgetragen und hatte unglaubliche 3800 Spieler!

Die großen Ligen
Bei den großen internationalen Turnierserien, gilt ein jeweils ein eigenes und komplexeres Regelwerk! Diese werden auch meistens für nationale Turnierserien und einzelne Events benutzt. Ihr könnt die aktuellen Fassungen auf folgenden Webseiten einsehen:

USA
NPPL (7-Mann)
PSP (X-Ball)

Europa
Millennium Serie (5-Mann, 7-Mann, M7)
Centurio Serie (5-Mann, C4 Format)

 

Was für ein Markierer ist der richtige für den Einstieg?

Filed under: Allgemein — Florian @ 20:57

Was für ein Markierer ist der Richtige für den Einstieg?
Als Einsteiger steht man unwillkürlich vor der obig angeführten Frage.
Am wichtigsten ist es, dass man sich bereits im Vorfeld im Klaren darüber ist, für welchen Zweck man den Markierer benötigt.

– Wenn du privat mit ein paar Freunden spielen willst und ein bis 2mal Spielen pro Jahr ist mehr als genug für euch, dann reicht eine Pumpe für ca.30€

– Willst du aber Hobby Spieler auf einem Spielfeld werden, dann solltest du schon ein bisschen mehr investieren und definitiv den Kauf eines Semiautomatischen Markierers in Betracht ziehen. Der Preis für einen Solchen beginnt bei ca.140€ an (z.B. VL Brawler). Diese Preisklasse reicht voll und ganz, wenn man als „Just For Fun“ Spieler ein paar mal im Jahr spielt.

– Kommst du aber schon nach kurzer Zeit zu dem Schluss, dass du in einem Team an richtigen Turnieren teilnehmen möchtest, dann spar lieber 2-3monate länger und kauf dir gleich eine vernünftige Ausrüstung. Mit Maske, Markierer, Flasche, Hopper usw. kommst du ca. auf 350€. Um den direkten Vergleich zwischen der Ausrüstung eines „Just for Fun“ Spielers und der eines Turnierspielers vor Augen geführt zu bekommen, besuchst du am Besten im Vorfeld ein Turnier oder fragst einen Spieler auf deinem Spielfeld, ob mal einen genaueren Blick auf den Markierer werfen darfst. Die Markierer im oberen Preissegment sind oft schneller, kleiner, leichter und effizienter im Luftverbrauch.

– Markierer mit einem technisch atemberaubendem Innenleben, die ohne Probleme eine ganze Kiste Paint (2000 Kugeln) mit nur einer Tankfüllung und bis zu 30 Bällen die Sekunde (!) verschießen können. HP Tanks die nur rund einen Kilo wiegen und Läufe aus federleichtem Karbon, machen die Setups beinahe schwerelos. Diese und noch viel mehr Eigenschaften zeichnen das Setup eines Pro Spielers aus, welches man für ca. 1800€ erstehen kann. Wer heute im internationalen Turnier Paintball Fuß fassen will, kommt an einer Ausrüstung in diesem Preissektor nicht vorbei.

Fazit: Sammle erst ein paar Erfahrungen und Eindrücke auf einem offiziellen Spielfeld und werde dir darüber klar, in welcher Form du den Paintballsport ausüben willst. Der nächste Schritt ist dann der Besuch eines Paintballfachgeschäfts, in dem du dich vom geschulten Fachpersonal über die Vor- und Nachteile des Markierers deiner Wahl beraten lassen kannst.

 

Vereinsgründung

Filed under: Allgemein — Florian @ 20:50

Was braucht man für das Amtsgericht, damit man einen Antrag auf Eintragung einreichen kann.

    eine Satzung, Unterschrieben von allen Gründungsmitgliedern, Notariell beglaubigt, ein Protokoll der Sitzung in dem die Gründung des Vereins und die Festlegung der Satzung beschlossen wurde, Unterschrieben vom Vorstand (1. Vorsitzenden, 2. Vorsitzenden, Kassenwart)Antrag auf Eintrag als Verein, Unterschrieben vom Vorstand

Dokumente:Hier sind einige Bespieldokumente die euch helfen sollen. Den Text könnt ihr übernehmen und ändern. frei wie es euch beliebt.Satzung, Protokoll, Antrag auf Eintragung Download: [url=“../newsimages/anfaenger/2003-03-19-verein.zip“]verein.zip[/url]Vorgehensweise

    Um einen Verein zu gründen muss euer Team mindestens 7 Mitglieder haben. Alle Mitglieder müssen 18 Jahre alt sein.Ihr müsst einen 1. Vorsitzenden , einen 2. Vorsitzenden und einen Kassenwart wählen. Entwerft eine Satzung in dem Ihr alle vereinsinternen Vorgänge regelt. Schaut euch beispielsweise mal die Satzung eines Fußballvereins an. Dort findet man in der Regel immer nützliche Inspirationen.Beruft eine Sitzung ein in der Ihr beschließt ein Verein zusein bzw. zu werden, wählt einen Vorstand (1. Vorsitzenden, 2. Vorsitzenden, Kassenwart) und beschließt die Satzung. Haltet die Sitzung in einem Protokoll fest das später vom Vorstand (1. Vorsitzenden, 2. Vorsitzenden, Kassenwart) unterschrieben wird.Danach geht Ihr zu einem Notar und lasst das Sitzungsprotokoll, die Satzung und die Anmeldung auf Eintragung beglaubigen. Macht eine Kopie für euch von den beglaubigten Unterlagen. Die beglaubigten Originale schickt ihr dann an euer Amtsgericht Abteilung Vereinsregister . ca 4 Wochen Warten, e.V. Sein

Spielfeldgründung

Filed under: Allgemein — Florian @ 20:49

Was muss beachtet werden wenn man ein Spielfeld betreiben will? Erst einmal ist die Frage zu klären ob man ein kommerzielles oder ein privates Feld gründen möchte.Der Unterschied zwischen kommerziell und privat ist, dass man mit einem kommerziellen Feld Geld verdienen will und mit einem privaten Feld nicht. Wenn die Einnahmen eines Feldes in die Vereinskasse fließen so gilt dies auch als Privat, da in diesem Fall nur die Vereinsgemeinschaft von den Einnahmen profitiert und sich niemand persönlich bereichert.Was allgemein für die Feldgründung wichtig ist , ist das :a) kein geschossener Ball das Gelände verlassen darfb) kein Passant darf ungehindert auf das Gelände gelangenc) die Austritts Energie der Markierer darf 7,5 Joule (ca. 210fps) nicht überschreitend) die beteiligten Spieler müssen 18 Jahre alt seine) die benutzten Markierer müssen zugelassen und somit mit dem F-Zeichen ausgestattet sein.Unter Punkt a) und b) versteht man allgemein die Umfriedung des Geländes. Dies kann durch natürliche Gegebenheiten (Felsen, Schlucht, Fluß, etc. ) oder durch bauliche Maßnahmen (Zaun, dichte hohe Hecke oder ähnliches) gewährleistet sein . Um zu erfahren ob das Feld auch vor dem Gesetz auch sicher als Umfriedet gilt , wäre ein Besuch beim Ordnungsamt möglich. Am besten fragt man ALLGEMEIN und nicht speziell auf das geplante Feld bezogen.Da für Paintball (privat und teilweise kommerziell) keine Behördlichen Genehmigungen erforderlich sind, sollte man auch keine Ordnungsbehörden zusätzlich fragen, da diese sonst genötigt sind eine Entscheidung zu treffen, welche in keiner Weise benötigt wird und somit ausschließlich negative Folgen haben kann. Diese Stellen „in Kenntnis zu setzen“ reicht vollkommen aus, aber nicht fragen.Schwarze Netze sind auf jeden Fall zu empfehlen. Zuschauer können durch sie den Spielverlauf besser verfolgen. Die Netzte bekommt man beim gut ausgestatteten Paintball Händler. Die Preise fangen bei ca 250 – 300 DM für 100 Meter an (Grüne Netze) und gehen bis zu 800 DM für die Schwarten Netze.Wenn man vor hat ein kommerzielles Feld zu eröffnen so müssen noch zusätzlich Auflagen beachtet werden:a) Bauvorschriften / Feuerschutzbestimmungen / Gewebeordnungb) Es muss ein ausreichend großer Sanitärbereich vorhanden sein (gemessen an der Kapazität der maximal aufzunehmenden Besucher). Außerdem muss dieser Sanitärbereich in zwei separate Bereiche für Männliche und Weibliche Kunden unterteilt sein.c) man benötigt eine Waffenhändlerlizenz (u.a. für die Verleihung von Markierern)d) Flächennutzungsplane) etc.Außerdem gibt es noch weitere Auflagen allerdings ginge das zu sehr ins Detail .Zu empfehlen ist ebenfalls eine Haftpflichtversicherung. Sie kostet ca. 200,-DM pro Jahr und ist eigentlich bei jeder normalen Versicherung zu bekommen (fragt nach einer Vereinshaftpflichtversicherung, die Kosten sind abhängig von der Mitgliederzahl). Man Braucht eine Haftpflichtversicherung zwar nicht unbedingt (nicht vorgeschrieben) aber wenn mal etwas passieren sollte , ist man jedenfalls abgesichert.Bei einer Feldgründung sollten auf jeden fall Nachbarn informiert werden, damit sie sich nicht völlig irritiert die Polizei rufen (soll schon vorgekommen sein).Wenn das Feld in einem Waldstück liegt, so sollte man sich auch an den Förster wenden um sich über eventuelle Schonzeiten informieren . Während den Schonzeiten ist der Spielbetrieb einzustellen. Der Polizei einen Besuch abzustatten um sie in Kenntnis zu setzten, was ihr wo macht, ist ebenfalls sehr ratsam.Vielen Dank an Christoph Hoffmann und Holger Ronecker (www.paintballfabrik.de) die mir bei diem Artikel mehr als umfassend geholfen haben.

Markierer Import aus dem Ausland

Filed under: Allgemein — Florian @ 20:49

Der Import eines Markierers aus den USA nach Deutschland ist generell verboten, auch wenn das baugleiche Modell in Deutschland erhältlich ist. Worauf es ankommt ist der F-Stempel, welcher auf jedem Markierer vorhanden sein muss. Dieser wird in Deutschland von der BKA nach einem Beschusstest mit diesem vergeben. Zusätzlich zum F-Stempel muss auch noch die Seriennummer des Markierers gestempelt werden.

Wenn nun ein Packet, zum Beispiel von einem Händler aus den USA bestellt wird, landet es erstmal beim örtlichen Zollamt. Dort wird in weiterer Folge überprüft, ob der enthaltene Markierer einen F-Stempel besitzt. Falls das aber nicht der Fall ist, wird er als nicht zugelassene Waffe angesehen, eingezogen, eingestampft und im schlimmsten Fall bekommt man noch eine Anzeige wegen „illegalem Waffen Import“.

Generell würden wir euch also vom Import aus dem Ausland abraten.

Was ihr jedoch machen könnt, ist euch Ersatzteile oder Zubehör aus den USA zu bestellen. Hier könnt ihr Teilweise richtig Geld sparen. Nur müsst er darauf achten, dass wenn ihr bei einem Händler etwas bestellt immer noch die Zollgebühren hinzukommen. Am besten also die Sachen von einem Bekannten kaufen lassen und dann das ganze Privat verschicken.

Wenn ihr Infos aus erster Hand haben wollt, dann ist ein Anruf beim BKA oder beim Zollamt sicherlich nicht verkehrt und äußerst informativ.

Die Positionen im Paintball

Filed under: Allgemein — Florian @ 20:44

Ähnlich wie beim American Football hat jeder Spieler im Team eine bestimmte Aufgabe. Gerade im modernen Turnierpaintball sind besonders Teamplay und ein ausgeklügelter Spielplan gefragt. Im wesentlichen kann man die Spieler auf dem Feld in zwei Gruppen unterteilen:

Frontplayer
Dieser befindet sich weit vorne am Feld und versucht die Gegner aus kurzer Distanz zu markieren. Eine schwere Aufgabe, da der Spieler nach dem Breakout so schnell wie möglich eine längere Distanz zurück legen muss. Während dem Laufen bleibt kaum Zeit sich einen Überblick vom Feld zu verschaffen, deswegen ist der Frontplayer, zumindest in den ersten Minuten des Spiels, vollkommen von den Informationen seines Backplayers abhängig.

Coverplayer
Eher weiter hinten am Feld positioniert, gilt es in erster Linie die Frontplayer zu schützen, Laufwege frei zu halten und strategisch wichtige Punkte im Auge zu behalten. Der Coverspieler ist zudem noch für den stetigen Informationsfluss und die daraus resultierende Übersicht verantwortlich. In den meisten Fällen empfiehlt es sich die erfahrenen und taktisch versierteren Spieler an der sogenannten Backline zu positionieren.

[img]../newsimages/anfaenger/2003-03-19-Zug1.jpg[/img] Zug1 [img]../newsimages/anfaenger/2003-03-19-Zug1Cover.jpg[/img] Spieler 1 Covert die Bereiche C und Teilweise B Spieler 2 Covert die Bereiche A und Teilweise B Spieler 3 Covert den Bereich B ausserdem bei Bedarf A und B Spieler 4 & 5 sind Frontplayer, die aktiv vorgehen. Zug2 [img]../newsimages/anfaenger/2003-03-19-Zug2.jpg[/img] Spieler 1 & 2 Covern wie in Zug 1. Spieler 3 Deckt den agressiven Angriff von Spieler 4 & 5. 4 & 5 rücken schnell vor, und Versuchen die Gegenspieler schnell zu Markieren. Danach gehen sie auf die Andere Spielfeldseite, wobei Spieler 3 verhindert, das die Gegenspieler nach vorne entkommen können.

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